• 物理真实
  • 材质真实
  • 空间真实
  • 光影真实
  • 生物真实
第二章 用不着伸手就能触摸?——金属表面等细节加强材质真实

章节导读

3D动画在材料质感方面的表现是最细节之处,却对画面真实感提升具有至关重要的作用。衣服布料略隐略现的纤维,水泥墙面的斑驳痕迹,金属表面的光泽,以及细小碎片的颗粒感等等,都成为建构一个真实空间细微却有力的元素。

质感一般通过动静两方面表现出来,一是静态时材料在光影中的细节与纹路,二是当材料动起来时所呈现的符合人们实践印象的飘坠感。好的材质体现,即便是复杂场面中的一粒灰尘也会在光影中体现它的立体感。比如通过贴图实现的材质效果,如果显卡在生成贴图时,贴图用得越多,材质就会显得越细腻,越逼真,这就需要电脑具备强大的处理功能。

金属

《极地特快》

《大战外星人》

  2004年出品的《极地特快》中显然是想通过金属的锈迹感来表现这个火车头的质感,但是金属应有的自然光泽做得略不到位,而让人在视觉上产生轻微的错觉。

  在《大战外星人》这个局部特写中,尽管笼罩着些许尘土,但是仍然不能掩盖这个金属物体在质感设计方面的丰富性。从截图中可以看到泛着金属光泽的表面,因磨损而形成的划痕,一小片凹凸的裂纹,具有粗糙颗粒感的金属横截面,以及斑驳的锈疤等等,这些元素结合在一起将这个金属物体的坚硬度和重量感非常到位地表现了出来。

草坪

《别惹蚂蚁》

《大战外星人》

  比较《大战外星人》与2006年上映的《别惹蚂蚁》在草坪方面的处理方式,明显可以看出后者在层次和颜色的处理方面较为单一。

  《大战外星人》对于草坪的打造独具匠心,首先是对凹陷表面和后景坡度的设计,体现了作为自然景观的一种不规则感;其次,各个角度位置的草的质感和色泽都有所不同,前景呈现出人工修剪后的整齐感,后景的草丛则表现得更加丰富,凌乱的草叶给人以杂草丛生的感觉,同时枯黄的草丛和裸露的土壤则更增添了逼真的效果。因此,尽管这个镜头只是以草坪作为主体在制作上也相当的费工夫。

衣服

《极地快车》

《大战外星人》

  在2004年《极地特快》这个镜头中,通过衣服上的线脚和布料的毛边很好的体现了这件睡衣的质感,不过从总体来说,在布料纤维方面的表现有所欠缺,过于光滑的表面令这件睡衣的真实感大打折扣。

  《大战外星人》中衣服的材质简直可以以假乱真,无论是布料织造的工艺还是纤维的走向都隐约可见,线脚的走势以及纽扣的立体感也做得分毫不差,尤其是肩头、膝盖部位对光的反射营造出布料特有的质感,从整体上完全可以感受到苏珊这身衣服的硬质和柔韧度。

墙面

《怪物史莱克》

《大战外星人》

  2001年的《怪物史莱克》这个镜头中,尽管通过粗糙的颗粒感有效地呈现了石砌墙面的质感,但是在光影和线条方面有所欠缺,致使在立体感上产生错误的视觉效果。

  《大战外星人》里这面水泥墙面的细节相当丰富逼真,细看可以发现墙面整齐的线条,可以了解这是水泥石板砌出的墙面,而墙面的裂纹、灰白不匀的颜色和深色印迹则更加烘托出水泥墙面特有的质感,垂直的凹槽将墙面的立体感传达了出来。尤其是强光照射下的墙灯与暗处墙灯光晕的差异做得非常细致入微。整个墙面的真实感为营造这个环境空间提供了有力的支撑。

碎片颗粒

《别惹蚂蚁》

《大战外星人》

  这一类碎片颗粒往往是在动态过程中出现的,因此制作其材质的真实度和连续性就将更加考验3D技术的支持能力。在2006年的《别惹蚂蚁》这个镜头中,前景局部的土块具有一定立体感,但是后景的土粒则几乎平面化,不但令表现的颗粒材质大打折扣,更削弱了整个画面的空间感。

  《大战外星人》这个相似镜头中的土粒细小而众多,但是在这个溅射的过程中,配合光线的营造,土粒都保持了应有的立体感,整个画面兼具颗粒感与尘土感,在视觉上可以感受到画面的纵深。