章节导读
3D动画塑造空间真实感是一项需要涉及各项指标复杂的综合技术。为了打造逼真的空间环境,需要考虑到物体之间的距离、比例和层次感;需要利用不同角度的光源制造出阴影来凸显物体的立体效果;还要通过表现场景中各种物体不同的运动状态来体现每个物体的独立性,以及物体之间的相对性,从而以最大限度表现场景的3D立体效果,还原空间的现实感。
由此,要达到空间真实则必须结合光影、材质、物理真实等各个方面,是对3D技术最全面的考量。而英特尔® 酷睿™ i7 处理器能将视频编码能力提升40%,并处理图片渲染、照片润饰和编辑等苛刻应用,更快、更高效完成数字内容创作。


《马达加斯加 2》

《大战外星人》
这两个构图极其相似的镜头,都旨在打造巨大的全景效果,经过仔细对比,可以明显觉察出《大战外星人》在塑造空间立体感方面更胜一筹。尽管2008年的《马达加斯加2》这个镜头里运用到的元素数量不输给前者,同样需要大量的3D效果,但是无论是前景、中景还是后景,在光效和立体度方面都稍显逊色。
《大战外星人》这个镜头在前中后景上的布局清楚地呈现了物体之间的大小比例,顿时烘托出处于视觉中心的这个外星人的巨大体型。而这个空间真实感的营造尤其得益于太阳光线勾勒出的光影线条,以及左画面极具立体感的军队、武器和直升机。


《马达加斯加2》

《大战外星人》
2008年上映的《马达加斯加2》的这个镜头中,各种元素的材质体现相对不够精细,阳光的运用不够到位,因此天空与地平线的界限显得模糊,令整个画面本应有的延伸感没有得到充分的表现。
《大战外星人》里喷气电车飞越而过的这条街道,每一个构成元素都几乎能够以假乱真,共同建构起一个高度逼真的空间。无论是远景中海水的质感,街道两旁建筑的线条,树叶在阳光下呈现的亮泽,地面的树影,还是红色小车和水泥地面的材质,甚至撞击产生的火花都表现得相当完美,完全可以骗过观众的眼睛。尤其是光影的营造让街道纵深方向的效果非常强烈。


《霍顿与无名氏》

《大战外星人》
对比《大战外星人》,2008年上映的《霍顿与无名氏》的这个镜头里,光效的表现作用比较薄弱,光线的运用并没有为人物形象和场景的空间感增色多少。
而《大战外星人》这个室内空间的营造关键得益于光源的运用,后景的暗处与前景的明亮制造出前后的纵深感,来自桌面的光烘托出周边人物形象的立体感,包括衣服和座椅的反光效果都增添了质感的真实度。尽管后景整体处于暗处,但是借由电脑的微光勾勒出人物的形体轮廓,使得这个镜头的立体感陡增。无论从哪个角度,这个镜头都经得起推敲。


《功夫熊猫》

《大战外星人》
从2008年的《功夫熊猫》和《大战外星人》中截取的这两个镜头都是表现房间的一个角落,《功夫熊猫》中利用窗外的光源增加人物的立体感,以熊猫阿宝鲤鱼打挺的动作带来的碗的振动来加强这个空间的质感。
相形之下,《大战外星人》这个画面里的元素则要复杂很多,前中后景的层次也更加分明。弹球在纵深方向上的运动,显示出物体立体感和运动轨迹的完美结合,带来相当精湛的视觉效果;中景人物的动作和扫描仪盘面的光影变化与前景的运动相互呼应;后景阴暗角落中,人物和电脑屏幕呈现的动感则将对整个场景的丰富感进行了有效的补充。


《冰河世纪2》

《大战外星人》
这两个表现海面景象的镜头,非常直观地显示出《大战外星人》在各个技术层面的进步。相较于2006年《冰河世纪2》的这个场景,无论是元素的丰富性,材质的真实度,《大战外星人》都更胜一筹。
画面的主体为海水,显然《大战外星人》中将水的透明感,以及海面颜色的层次都更加逼真地呈现了出来,甚至大桥和怪物身体在水面投射的影子也得到了细致的表现。另外飞行中的直升机,半空的雾气和溅起的浪花的运用则让画面的视觉感更加丰富多元。相形之下,《冰河世纪2》的画面无论是材质还是空间感都显得较为单调。




