章节导读
3D动画中,制作具有真实生命感的人物和生物形象是项难度很高的工作,而塑造的形象是否足够逼真,足够有生命力,则是最容易被观众辨识的一个层面。制作的关键集中于皮肤的纹理斑点,毛发的自然程度,瞳孔的效果和躯体的运动等方面。
为了满足观众对3D动画影片日益增长的需求,英特尔将向梦工厂动画公司提供最新的高性能处理器技术,包括未来的多核处理器。未来,生物真实这个最为观众所津津乐道的层面,将通过每一次进步而引起广泛的讨论。


《美食总动员》

《大战外星人》
2007年的《美食总动员》中这个人物的皮肤近似于黏土质感,尽管褶皱和光泽度都有所呈现,但总体仍给人以太实的感觉,而那两撇胡子几乎就是画上去的,从中难以体会到立体度。
而《大战外星人》的这个镜头,即便是在如此局部的大特写里,人物皮肤的纹理和质感仍然能够以假乱真。除了细小的胡渣,甚至连胡茬透过皮肤的青色,中年男性皮肤的细微褶皱,隐约可见的毛孔以及皮肤自然的亮泽也展示得惟妙惟肖。更加令人赞叹的是嘴唇的颜色和光泽度,简直能够让人感受到人体自然呈现的湿润度和生命力。


《怪物史莱克》

《大战外星人》
在2007年的《怪物史莱克3》中,通过增加瞳孔的光效打造出这只穿靴子的猫楚楚可怜的样子,但是就瞳孔的通透感和立体度来说还有所欠缺。
《大战外星人》中这个特写镜头传神地再现出蟑螂博士这对眼睛的灵动。瞳孔里反映出外界光和物体运动的倒影,在电击的一瞬间,瞳孔不仅捕捉到电光刹那爆裂击穿空气的纹路和光影效果,同时在黑色瞳仁里还反映出手部的动作,这种眼睛里和外界相互呼应的动态效果令整个形象立刻生动起来。即便是眼白部分细微的血丝也清晰可辨,更增添了瞳孔部位的生命感。


《怪物史莱克》

《大战外星人》
毛发是生物体最纤细的部分,但是却是最能表现生命感的细节。早在2001年,《怪物史莱克》里公主这个镜头在表现人物毛发的细腻和光泽度这个层面已不是问题。但是对比来看,《大战外星人》在制作人物的毛发方面又有了很多进步。首先,头发的光泽度不是整体式的反光,而是细致到发丝对光的反射,从而层次感更加明显,头发的毛糙感也更加贴近真实;其次,眉毛也做了立体化的表现,不再是平板化,眉头部分的杂毛凌乱却清晰可辨,增添了人物形象特色,真可谓细节之处见用心。


《别惹蚂蚁》

《大战外星人》
2006年出品的《别惹蚂蚁》里,在表现蚂蚁的外表方面,光效运用和色彩搭配的使用效果一般,致使动物形象的立体感略显生硬,躯体的外壳看上去更像是铠甲,而失去了动物特性。
在《大战外星人》中,蟑螂博士是结合了人和动物的特征创造出来的形象,他有趣的头部无论是色泽还是形状都酷似红苹果。画面通过光的烘托,将他后脑勺的弧度和触角的立体感都表现得相当清晰,同时,光与色彩的融合甚至能让人感受到类似动物外壳的蜡质和硬度。因此,尽管这不是一个彻底的动物形象,但是在设计上却抓住了其动物特征,刻画出一个富有生命力的形象。


《怪兽屋》

《大战外星人》
上映于2006年的《怪兽屋》中,在表现小女孩脸上的斑点方面在分布上还略显程式化,从颜色和观感方面来看,雀斑边缘与皮肤颜色的过渡处理比较生硬,令雀斑没有与皮肤融为一体的感觉。
而同样是对皮肤雀斑的处理,在《大战外星人》中,苏珊脸上略隐略现的雀斑令人物的皮肤质感更加贴近真实,更加值得称道的是对于雀斑的处理,从视觉效果上来看仿佛是从皮肤由内而外地呈现出来。尽管只有零星几颗雀斑,达到的效果则体现出现实生活中人物皮肤的不完美状态。




