主题必须在故事之后
你知道多少年前有一个美国侦探的故事,票房是1亿美金,可是拍这个片子就花了1亿美金,成本就是1亿美金,实际上没有挣钱,这只是持平而已,这没有挣钱,没有利润。可是,《美国风情画》花了70万美金,结果挣了10亿美金,如果《泰坦尼克号》想获得这样的利润比例,必须挣1万亿美金才行。所以说根据一个电影的想法,你根本不知道什么想法最后会获得成功,什么想法最后不会获得成功。因为这个电影成功了,他们就愿意拍摄卢卡斯的第二部片子,当然那个片子就是《星球大战》。如果不是这样的话,他们不可能拍摄《星球大战》。因为他们觉得,拍《星球大战》也不是一个很好的商业想法,他们觉得《美国风情画》的成功纯属偶然,不可能从中得出什么原则,再获得第二次成功。
《美国风情画》成功并不意味着《星球大战》成功,他们甚至曾经拒绝过拍摄《星球大战》,卢卡斯需要800万美金拍摄电影,这在当年也不是最高的一个成功,最差的情况就是失去800万美金,对当年的制片商来说赔800万美金也不是最大的问题,但是他们还是决定不拍这个电影,他们说不感兴趣。结果20世纪弗克斯决定拍这个电影,因为20世纪弗克斯的老板是卢克死的朋友,他终于决定拍这个电影,你要记得卢卡斯已经拍过《THX》科幻片,已经是一个大失败了,当时人们认为《星球大战》可能也会失败。
当《星球大战》完成之后,弗克斯看到这个电影,觉得这个电影简直是太差了,这简直一点意思都没有。这太像一个童话,还有一些火箭到处乱跑,公主的发行也怪里怪气的,坏人抓了她,好人想救她,他们就把这个电影的续集权利给了卢卡斯。这在美国电影史上面是闻所未闻的,如果你太想拍续集,你就拍吧,你知道续集值多少钱呢?实际上是给他一个印钞机,就好像他可以印钱一样,把《星球大战》续集的权利给他,不仅是把钱给他,而且是把印钞机给他,果真卢卡斯从此就不断的印钱,他一口气拍了一大堆续集,至少现在有6部《星球大战》了。那么,再次显示了一个想法好坏根本看不出来,但是观众往往比任何人都聪明,观众比电影公司聪明得多。
所以说,一个电影的想法的好坏实际上是不重要的,最重要的是故事,而且这个主题必须在故事之后。阿瑟弥勒是美国最著名的一个戏剧家,他前几年去世了,他的名著叫《一个推销员之死》,在中国上映过,他说他写剧本的时候,到了四分之三的时候,他才明白在讲什么故事,在那个时候,他能在一个纸片上写下电影的主题,在他的打字机前面的一个木板上把这个订上去了,他那时候还没有电脑,只有打字机,他发现把那个纸钉在眼前,可以帮助他找到剧作的结尾,而且帮助他重新改写这个剧本。你写完一稿,只是下一个稿的前一稿而已,在美国一个电影要写15到20稿才会被拍成电影,《美国风情画》实际改了17到18稿,这17到18稿实际都在我大学的办公室里面放着,我实际还写了2稿。你确实不知道什么想法会成功,什么想法不成功,你必须反复改写,反复重写,米勒说了一个很有趣的话,他说我不知道这个电影的主题是什么,到写了这个剧本四分之三的时候,我才找到这个电影的主题。这意味着如果你一开始就知道主题,一开始就想说教这个主题,你就会失败的。
你必须跟着你的心,必须蒙着你的眼睛,大胆的往前趟,然后回过头才行,这个过程最重要,没有比这个更重要,看上去,听上去未必如此,当你写这个剧本的时候你发现确实是这样的,你经常感到迷失,你觉得好像在森林中迷路了一样,而这恰恰是写作这个剧本的本质,这是必须经过的。如果你一开始就知道主题的话,你的电影就变成了一个思辨性的东西了,那是从你脑中产生的,而不是从你心产生的。
现在再回到真实。这和我们刚才说的传播理论是非常有关的,大家再回想一下我最开始讲的亚里士多德的传播理论,有一个原始来源,有一个原始信息,还有一个接受者。我今天早上说过了,很多人忽视接受者的重要,很多人写剧本,不在乎谁来看这个剧本,他们自以为是,他们以为自己写了剧本,别人就会来看。他们忽视了广大观众的智慧,观众是接受者,这尤其是电影传播理论中最特殊的一点,他们是特殊的接受者,而不是一个人,是一大群一大群的人,是一群观众。实际上接受者被越来越看中,是20世纪才发生的事情,在科学和哲学中,在数学和物理上尤其是这样。接受者越来越被重视,电影也是这样的。
叙事艺术工作室-----是把大家聚集在一起,从学习电影、动画、故事漫画叙事与制作,到出品电影、动画、故事漫画……介入这几者的生产制作发行----





