徐老怪的江郎才尽几乎成为了公认,但是他的新武侠电影里程碑的地位我想同样也是公认。他自己导演的片子有时候往往反而没有他监制的片子出彩不知道为什么~~虽然电影频道放的基本都不是什么好片子,不过也有例外啊~呵呵~新龙门客栈在新武侠浪潮中的地位不可否认。今天吃饭的时候又看了一遍,又不禁感慨一番。
首先是一个复杂的叙事的完成,很欣慰呀~个人认为香港电影尤其是武侠电影有个最大的问题就是为了突出某一主题而完全削弱其他元素,比如早期的像张彻、胡金铨的武侠片,动作招式和侠气被弘扬的同时,叙事基本弱到不行,人物塑造也基本为零,镜头语言翻来覆去就那么几句,严重缺乏表现力——即使是李翰祥的片子,也总让人觉得有粗制滥造之嫌——说多了,本来是想说香港电影估计是电影产业的制作管理、流程的问题,往往抢工抢时,有些地方都不好好推敲,事后也不好好修改甚至根本发现不到一些拍摄中的瑕疵,到了新武侠的时候也是如此——言归正传,新龙门客栈的叙事个人认为既清晰明朗,又完整丰沛,事前有交代,事中又循序渐进且高潮迭出,大框架刚健,小悬念不断;故事的主要叙述围绕“龙门客栈”这一地点展开,反应了导演高超的设计功力,既切题,又在武侠的大气氛中加入了欧美悬疑惊悚片的元素(忘了一个专用名词了):主要人物情节全部在某一密闭环境中展开,不断加入新的故事和人物以促使故事的继续与完结。这个非得剧本和导演配合默契而不能完成,否则要不剧情拖沓,要不节奏混乱交代不明,观众不明所以。
其次是人物塑造方面。首先正邪两方一目了然,没有任何多余的故弄玄虚;但好人们各有千秋,有鲁莽型、有儒生型、有冷艳型,坏人们各有所长,有大局在握型、有老谋深算型、有年轻气盛型、有替死型,然后在龙门客栈这个特殊的地点里设置了不知好坏的风骚老板娘,大家互设机关互斗心机,既有正面交锋,但又每每被压制下来,中间不好不坏的配角们再插科打诨一番,各个人物的性格展露无遗,又穿插了恰到好处的打斗,等到真正的决斗来临的时候,观众既不觉得突兀,又不觉得麻木,反而有期待的心情——最终大boss始终不露面嘛——加上由于个性交代清楚了,随之而来的感情冲突也水到渠成;个人的性格因素和剧情中设置的各个客观条件结合起来,一个一个的戏剧冲突就天意无缝地“巧合”到了,每个人做出的选择而产生的结局也就顺理成章了。
然后是武打+镜头+灯光
动作设计不要说啦,在小场景里打斗本来就很难,难得的是镜头切换和节奏掌握,跟叙事融为一体,没有疏离的感觉,从头到尾都基本维持在一个感觉上。不要觉得这个很容易,我看很多的有武打的电视电影都做不到这一点,包括《卧虎藏龙》。有的做的差的片子,纯粹为打而打,忽略故事说的好好的就动手的就不说了,有的做的好的片子,打斗的气氛和动作都很完美,但是从电影整个儿来看,“武”的部分节奏明快,“侠”的部分节奏柔靡,故事娓娓道来,偏偏打的时候又你追我赶的切换让人喘不过气来;新龙门客栈里有调情、有铺垫,但是这种相对“缓和”的镜头也是紧凑的,是焦急的,这种“节奏”上的体现是在灯光啊烟火啊和景别的设置上面,用色调、用配乐、用沙子和阳光等等来保持整个电影的节奏跟得上打斗。如刀砍过后从裂缝中透出的光线,在大漠上沙尘滚滚的情境和入夜后的龙门客栈急剧变换成肃杀的蓝灰色调光。
另外镜头非常丰富地体现了人物关系、角色定位和气氛。比如对龙门客栈这一关系到剧中几乎是所有人物命运的场景,几乎全是全景,并且将客栈放置在画面偏下,并且被黄沙笼罩,渲染一种渺小、孤立无援的感觉,预示着这里人物的最终命运。
……太多了,不想写了……图也找不到……算啦……



我不在这儿,就在那儿





