





从心理学的角度来讲,恐惧是一种有机体企图摆脱、逃避某种情景而又无能为力的情绪体验;而这里的“某种情形”,又分为可知和不可知两种。
抛开讲故事的技巧,单说剧本情节,恐怖片剧本的成功与否在于能不能成功设置绝境,让观众移情。
大多数普通的恐怖片的成功,在于对“可知”情形的准确描述,即通过描述惨叫,血浆,碎肉,或者某些拥有不可抗力量的怪男人怪女人怪动物来达到让观众观主角之所观,想主角之所想,从而产生恐惧,这种片子通常看完就忘;相对优秀一点的恐怖片,会设置更加准确到位的绝境描述,让人意想不到,观后心有余悸,这种片子,会让人记住几个镜头;更加优秀的恐怖片,闪光之处不仅是对绝境的描述,更是对人性中某种“无能为力”的绝望的总结和提炼。这种片子,看完以后如影随形,每每想到都后怕不已。
死神来了系列并没有给我留下特别深刻的印象。原因是这个系列着重强调了飞来横祸这种绝境,属于上述的“相对优秀”的恐怖片。完全的不可预料,瞬时,突然,观看时我更多的是好奇这绝境能有多“绝”,还有人物的各种死法。这种好奇甚至盖过了恐怖本身,很难产生设身处地的感受,至少我当时的想法就是:如果这么巧的事发生在我身上,我就认了,活该倒霉而已。
电锯系列的前三集可以用完美来形容,作为小成本R级片,完美无瑕无懈可击的剧本,精巧紧凑的叙述,恰到好处的布景和道具都是其可圈可点之处。但是这个系列最吸引我的原因,莫过于其贯穿始终深入骨髓的“绝望”。每一个场景在进行设身处地思考的时候都会让我毛骨悚然,竖锯约翰在拷问的不仅是片中的人物,更是在拷问每一个观众。和同类型的片子一样,“竖锯约翰”具备大多数恐怖片角色的共同特点:强大,不可违抗。然而和贞子或者野牛比尔不同的是,约翰设置的绝境更阴谋,更绝望。表面上是让片中被害的角色自己选择生死,其实约翰早就知道结果,因为他的经历让他对人性不抱期望。
详细的挑选受害人,分析其背景资料,选取他们精神中最无力改变的弱点,制作道具,布置刑场。约翰更像是在和自己玩游戏,审判般的告知猎物游戏规则,然后静观猎物用行动证实约翰对人性的失望。就剧本本身来说,观影最大的感触就是,自己在那种环境下,能否面对自己的弱点。亲人性命危在旦夕,自己能有勇气拿起锯子锯断自己的腿么;救命的钥匙在好友的胃里,是一起死,还是杀死好友自己苟活;生存的希望在自己眼球后面,敢不敢把手术刀插进自己眼窝;飞溅的血浆和肉块无非是约翰对这些问题否定答案的嘲弄,让人不寒而栗的并非受害者死亡的惨状,而是这一个一个抛出的问题,对于这些事关自己生死乃至亲友存活的拷问,或许我们自己的答案,就和受害者一样。
一口气看完5部电锯惊魂,如果说前三部属于上述恐怖片三种标准中最优秀存在的话,那么4和5这两部改换编剧的续作则沦为第二种相对优秀的作品。暗自庆幸狮门的摇钱树政策让4和5变得不那么沉重,否则这种深刻的绝望可能会让我难以自拔。
竖锯约翰是强大而不可违抗的,然而整部电锯惊魂最让人胆颤之处,不是约翰经典台词的开头:i wanna play a game…,而是台词的结尾:make your choise……
看不见的恐惧是最大的恐惧,人类的恐惧大都来源于不了解的事物,看不到的死神完全符合此条件。
竖锯好歹也算个有为青年,只是偏激了一点。
两个系列相同点就是都是杀人百科全书。不同的,saw系列密室居多,死神来了系列开放式场景多。
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