已经记不清是什么时候第一次看到星球大战了。只是在记忆里,因为这部电影,儿时望星空时开始想像那些星星点点之间穿梭着的奇形怪状的飞船。躺在山坡上数星星,嗯?少了一颗?一定又被那个黑衣大叔摧毁了……小时候不喜欢太多去思考,只爱不断了解更多稀奇古怪的东西,于是,星球大战成了仰望星空时的一个新内容,也算是激起对天文产生兴趣的启蒙吧
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说实话,我应该算不上严格意义上的星战迷。因为我除了还对星战的整体故事有个大概的记忆外,几乎所有细节全都无记忆了。在长大后,除看科幻片时突然闪现在脑子里的星战名词外,对它也并没有过多的热衷。终于,1999年《星球大战前传1——魅影危机》(phantom Menace)上映,童年那个蒙胧的记忆指引我走进了影院。不可否认,这部电影还是给我留下了深刻印象,声光上的印象。因为我很快又记不清2个小时的电影里具体的细节了,好像2个小时的时间只是在叙述着一个20分钟的故事的开头。除了满天穿梭的奇异的飞行器、颇为便携的光剑,宏大的场景,超真实的异域世界给我带来了儿时那种不用去思考的热爱。2002年《星球大战前传2——克隆人的进攻》(Attack of the Clones)再次袭来,这个时候人类关于克隆技术的讨论正热火朝天,乔治这一招真是绝,我认为,这个名字给这部片子增加了不少号召力。当然,星战前传的故事是不是早就写好了,我不知道,如果真是这样,那只能说是历史的巧合了,否则,乔治能如此实时地把热门话题写入剧本并且接合得如此完美,真是令人赞叹。总之,这是给我印象最深的一集,承上启下,故事线索开始表现得丰富起来,也勾起了记忆中更多的星战符号,这只是这一集让我第一时间收藏了一张D9。2005年,在环艺看了原版《星球大战前传3——西斯的反击》(Revenge of the Sith),走出来,和朋友都没有什么话,没有兴奋,没有失望,只有一个感觉,故事如预想般告一段落,仅此而已。
星球大战这部电影集,总的来说,没什么值得回味的,但却可以重复看数次。不为剧情,只为特效。心里话,我是很敬重卢卡斯的。不是因为他一生只拍一部电影——星球大战,而是因为他创建了工业光魔(Industrial Light & Magic)。对于我来说,走进影剧院或是收藏最佳版本的DVD,与其说是去欣赏星战这么一部好莱坞大片,不如说是为了一次特效技术的朝圣。工业光魔于我就像一座圣殿,非常直白的名字,却充满魔力。第一次登录它的网站,那一排项目列表展示着她的骄傲,如此多的电影特效出自于此,那意义已经超越了她的母体——星球大战系列。在特技方面,它并不仅仅是数字技术,制作模型、绘画、布景,更为重要的是不断创新的实现手段,无穷的创意。从《星球大战》、《深渊》、《魔鬼终结者2》、《侏罗纪公园》、《龙卷风》、《变相怪杰》……无数的经典特技,工业光魔有足够的资格接受任何人的致敬。
说到工业光魔,还必须要提到一个从她里面分离出来的电脑动画公司,皮克斯(Pixar)动画公司。近几年,她已经声名大振,不用多说,听听这几部动画片的名字相信你就会认识她了:《玩具总动员》(1995年)、《虫虫特攻队》(1998年)、《玩具总动员2》(1999年)、《怪物公司》(2001年)、《海底总动员》(2003年)、《超人特攻队》(2004年)。现在,说到电脑3D动画片,可能没有人在皮克斯面前敢说第一,这是电脑3D技术的一面旗帜。虽然苹果公司的史蒂夫·乔布斯买下了她,但,no George Lucas,no pixar。
乔治·卢卡斯是一个值得尊敬的人,因为他拥有荣耀。不过,对我来说,星球大战的故事依然浅薄,令人佩服的是天马行空的想像力。卢卡斯的荣耀,星战会成为过去的丰碑,而工业光魔会继续书写特技技术的传奇。永远的星战,伟大的ILM。
星球大战:
http://www.starwars.com/episode-i/
工业光魔:
http://www.ilm.com/
皮克斯:
http://www.pixar.com/




