日本国内的动画人中,论在国际上的影响力,宫崎骏自然是绝对的巅峰,能够与之齐名的,大友克洋是一个,押井守则是另一个,三个人,三种风格,相映成辉,构成了日本动画一道独特的风景。
作为押井守08年度大戏,《空中杀手》自然也是从制作伊始就已经万千宠爱于一身,俨然一派动画大片的制作势头,当然事实上影片也确实有足够的资格称自己作大片,不论投资还是制作还是导演影响力都是第一流的水准,这样的片子不大还有什么片子叫大?
《空中杀手》讲述的是一个压抑的故事,虽然包裹着战争的题材但是故事背景却是发生于和平年代,一切都是生活在和平年代的人们为了追求刺激而刻意制作,揭示出人类缔造战争的本能。大量的长镜头以及定位镜头的运用并选择了大量相当空旷的场景,流露出一种深深的压抑感,将影片中角色那种抑郁的心情通过画面直接传递给观众,因此虽然影片整体制作精良,空战场面令人赏心悦目且爽快感十足,但整体的观影感受则不是很愉悦。
《空中杀手》的画面制作采取了全CG动画的形式,人物和主要背景方面使用了2D形式表现,而处理水、云层以及飞机机体则是使用了3DCG来处理,在画面的结合方面因为将3D部分尽量处理的接近2D表现,使得整体画面看起来并没有某个事物过于突兀的视觉感觉,整体画面动态流畅,人物、背景结合的协调感非常好,充分的体现出了日本动画制作的高技术水准。同时这种处理方式目前也仅存于日本,在全世界都在追求3DCG的年代,似乎也只有日本还在坚守的2D的阵地,当然这里没有比较3D2D孰是孰非的意图,毕竟两种方式都能成就精彩的作品。
影片对于人物方面的处理因为是采用了全CG的方式因此完全不同于传统的手工绘制,线条的运用更加简洁,本身动画片在制作的时候对于画面中的动态部分特别是人物处理通常都尽可能的简化线条,这一点与追求精细的漫画有很大不同,随着制作技术的进步更是采取了通过对光源阴影的处理来丰富画面的层次感增强人物的立体感,当发展到了全电脑制作动画的程度之后,通过电脑处理,光源等方面的处理更加容易,所以在《空中杀手》中人物的面部以及服饰上通过阴影的使用使得线条非常简单的造型变得充满了立体感。
对于这部作品,首先需要下一个定义就是这绝对不是小孩子能理解的东西,因为那种抑郁落寞的心态永远不会属于孩子的童真,尽管日本的各种影视动漫作品中有这样心态的孩子并不乏人在。仅此一点,就足以定论这其实就是拍摄给成人观看的动画作品,在全世界动漫产业化程度最高的日本,这种做法当然是正常不过,但是对于中国而言,这应该是个值得考虑的问题。
《空中杀手》在空战的外衣之下,包裹着的是一颗颗虚无的人心,永远不会成长的外表并不能掩盖与日沧桑的心灵,永恒的青春换来的其实是无尽的孤寂,一次次感情的开始到一次次的感情失去,这种痛苦的一次又一次承受让看似年轻的心苍凉无比,自己的存在是一片虚空,自己的生命是一场虚无,与其如此,不如选择死去,尽管对于缔造者而言,这种死去其实只是一种正常的更替而已。这些,就是影片所讲述的。
精致的画面,出色的处理手法,这些都成为了足以将《空中杀手》推上动画大片神坛的有力凭据,虽然对于影片表现的故事lightwing并不喜欢,但却不能随意的称之为肤浅,或许有着类似经历的人看了才会有很深刻的共鸣吧。
lightwing于2009年4月11日
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。




