片名:Sama uozu(夏日大作战,Summer Wars)
日期:2009年8月,日本
首先,非常感谢能有这次很有水平的观影机会,电影学院的放映条件很不错,而以中日动漫交流为意旨的学术文化氛围也让我有一种“参与专业”的沾沾自喜感^_^。其次,非常惭愧地说明,我骨子里是反日的,这无关日本本身,我无法罗列任何站得住脚的原因,请大家权当我坚持一种“伪信念”好了。但这不代表我就没有一颗兼收并容的心,因此,请相信我会尽量客观地评说这部片子,尽管我会带有一点个人色彩。最后,说明一下题目,原本打算用“看上去很美的战斗”,不过其中的贬义太明显,我还是舍弃了。因此,从题目看出,我相当地认可和欣赏这部片子。
我欣赏这部片子的最大原因在于其中尤如蜻蜓点水一般的对于传统与虚无的探讨。奶奶这个角色是这部片子里唯一能够脱离日本现有声色犬马印象的光辉形象,我觉得这个形象的塑造表明了 Summer War 有那么一点点透着宣传正面阳光的意味。奶奶在片子里的一举一动都给我一种跨越国界、慈祥睿智的感动。开篇对于上门伪女婿的问询拜托,面对Oz脱离控制时的沉着调度,玩花牌时的狡黠聪明,这些凝练的是一个智慧、沉稳的老人形象,如同你我都想念的那些传统老人,他们开明,所以能宽容地看待年轻人的折腾,同时,他们伟岸,时刻准备担当孩子们的避风港湾。他们所表现出的传统永远也不会过时,那是一种为人的态度,承认和尊重历史,以人为本,享受与人的交往——因为这正是人类社会之所以为人类社会的根本。与之相对的是虚无,说得禅意一些,就是世间万物着相者皆为虚无,所谓的明镜常拂拭、勿使惹尘埃。片中的 OZ 是显然的让人沉迷的虚拟世界,而我觉得女儿抱着奶奶遗像痴迷地看垒球直播也是一种痴迷,而那位一直回忆着德川时代光荣岁月的水产主也同样着相于那些过往峥嵘岁月了。他们似乎都忘记了传统,忘记了奶奶那种淡然处之、巍然不动的传统。所以,这是这部片子中唯一得到我承认的正面信息。
至于作为片子重头戏的 OZ 之战,我觉得这就是日本文化目前给予我的印象,声色犬马,蚍蜉呢喃。作为片头的 OZ 宣传片应该是典型的日式游戏风格。无数的Q版形象不择手段地作可爱状,再加上诱拐意图明显的声优,其唯一的目的就是勾引人全身心地投入其中。日本的动漫业、游戏业、AV 业等等如是发达,我觉得这也许就是他们的文化倾向——整日里追求的是愉悦自身,很难说有多少努力放在了致力于人类发展的共同事业上。当然,日本人那种坚忍的忍者品质确实让他们有更高的效率和潜力。扯远了,hehe,回到片子中来。帅叔叔设计出了 OZ、健二破解了 OZ、柔弱宅女是游戏兔侠、女主角居然能用花牌赢得胜利,这些都可以姑妄看之,看完之后知道数字技术是今后发展方向就行了。不过片子里似乎也说明了一点,目前日益与数字化划等号的 Communication 这种东西更多地在于人本身。数字化远远只是工具,人不能为物役,更何况为工具役了。ps. 片子里 OZ 魔王的造型很像《黑客帝国动画版:The Animatrix》中被洗脑的机器人形象,也许这就是寓意了?OZ 好像也与《绿野仙踪》有关?
Summer War 作为动画片的一点好东西,人物设定非常日本漫画化。这里的人物形象不会追求 Disney/Pixar 的那种惟妙惟肖,而是将简笔画的特征捕捉性质彻底系统化了,我个人虽然有些鄙视日本人的投机取巧,但不得不承认的是,他们创造了一种风格,这种日式漫画风格的最大好处就是简单朴素,而对叙事而言也够用了。片中的一些小扣子也用得很巧妙,伪女婿上门那一段有很多笑点,最后的那场鼻血狂喷更是引得全场大乐,我固然觉得这种逗笑的方式很肤浅,但也许正是这种“肤浅”才激发了人们最简单直接的“笑点”。我姑且认为这些都是 Summer War 的优点了。
Summer War 总体说来,因为我喜欢的那一点,会评分 7.5 以上,但它总体上因为带有“日本快餐文化”的气息,而远远比不上宫崎骏的那些片子,后者通篇都是所有人都会喜欢的传统文化——关于童心、梦想之类的无关民族/国家印记的东西。
Summer War 中的战斗虽然很虚无,不过也许能让有些人重新审视自己,并且有机会促进传统的回归。The End...
附图:
看一部好的电影,就像活过一次精彩的人生。






