
★成龙、洪金宝、徐小明、程小东、元彬、康戈武等题词作序推荐!
★首次以研究专著形式披露百年武侠功夫电影幕后的核心秘密!
★将银幕上高深莫测、天马行空的武功,化作通俗易学的艺术技巧!
★以动作明星和武术指导的沧桑经历,口述一段荡气回肠的侠义之歌!
创新:
★中国第一部武侠功夫片创作教程
★中国第一部研究武术指导的专著
★中国第一部武术与电影的交叉研究著作
★华语金牌动作导演、武术指导深度访谈
内容:
第一部:动作导演源流
第一章 动作导演称谓
●外语世界的“动作导演”
●华人世界的“动作导演”
●学术世界的“动作导演”
●动作场面的形态
第二章 动作导演原型
●戏曲
●武术
●杂技
●舞蹈
●文学
第三章 动作导演简史
●武侠草创:“怪力乱神”
(20世纪20年代初—40年代末)
●古典武侠:以武育人
(20世纪50年代初—60年代末)
●经典功夫:嬉笑怒骂
(20世纪60年代末—80年代初)
●时装动作:拳脚、子弹、钢丝
(20世纪80年代初—90年代末)
●动作天下:宏大唯美
(21世纪初—2008年)
第二部:动作导演一般原理
第一章 总论
●动作的艺术与艺术的动作
●“武戏”与“文戏”
第二章 动作导演与戏剧冲突
● 打斗人物的戏剧性
● 打斗环境的戏剧性
● 武术格斗的戏剧性
● 动作招式的戏剧性
● 案例分析:影片《功夫》周星驰“踩脚趾”突围
第三章 动作导演与规定情境
● 外部规定情境
● 内部规定情境
● 故事情节与动作设计
第四章 动作导演与主控思想
● 主控思想
● 段落主控思想
● 案例分析:影片《霍元甲》动作设计
第五章 动作导演与人物性格
● 性格化动作
● 性格化武功
● 性格化招式
● 性格化兵器
第六章 动作导演与人物情感
● 情到深处手舞足蹈
● 案例分析:《十面埋伏》“雪山之战”与《英雄》“九寨沟之战”
第七章 动作导演与导演风格
● 比较研究:程小东与袁和平
第八章 动作导演与电脑特技
● 进入动作场景的核心
● 特技与武术的“平衡”
● 从“搏斗竞技”到“电脑动画”
● 案例分析:《少林寺》和《卧虎藏龙》动作场景制作
● 动作设计的常用数码科技
第九章 动作导演与武术格斗
● 功夫电影与武术格斗
● 动作设计与格斗原理
● 案例分析:决斗中的“逻辑”问题
● 动作设计与武术历史
● 案例分析:时空穿梭中的“贯穿动作”
● 动作设计与武学流派
● 武术兵器与象形文化
第十章 动作导演与文化属性
● 古装历史题材的选取
● 自然、人文风光和民族艺术的直接展示
● 民族文化的象征化、寓言化表达
● 儒、释、道传统文化的叙事语境和主题格调
● 对“武术”、“侠客”、“侠义”概念的刻意诠释
● 中国动作导演的文化背景
● 案例分析:《卧虎藏龙》“竹林之战”与《英雄》“九寨沟之战”比较
第三部:动作导演一般方法
第一章 表演
●头部的体语
●上肢的体语
●下肢的体语
●体态的体语
第二章 套招
●攻防转换“十三招”
●打斗“三招论”
●“多对多”与“一对多”的打斗
第三章 摄影
●景别
●运动镜头
●机位
●轴线
●特技摄影
●案例分析:《功夫》高手出招“后发先至”
第四章 剪辑
●蒙太奇与动作设计
●打斗剪辑原理
●打斗剪辑常用方法
●打斗剪辑的空间关系
●打斗剪辑的节奏
第五章 特技
●威亚
●弹床
●假肢
●Power粉
●血浆
●鱼线
●树叶
●尘土
●烟雾
第六章 强调
●对照的强调
●重复的强调
●焦点的强调
●速度的强调
第四部:金牌动作设计访谈
电影就是我的生命
——成龙访谈
香港功夫片的“大哥大”
——洪金宝访谈
从“替身王”到“最佳武指”
——元彪访谈
“侠”是一种人生观
——徐克访谈
用舞蹈的手法拍动作
——吴宇森访谈
功夫片“史记”
——刘家良访谈
功夫片:从武术主题去创作故事
——刘家辉访谈
动作设计:情理之中意料之外
——袁和平访谈
诗意武功的缔造者
——程小东访谈
香港电视史上第一个武术指导
——徐小明访谈
魔术杂技:动作设计的艺术原型
——江道海访谈
打不死的“鬼脚七”
——熊欣欣访谈
动作设计就是建大楼
——徐向东访谈
我的镜头“永远在动”
——罗礼贤访谈
跋:雕虫小技与修行大道
附录:
附录1:香港京剧流派与武指图谱
附录2:不同时代的兵器
附录3:海外武术一览表
附录4:香港电影金像奖最佳动作设计完全名单
附录5:台湾电影金马奖最佳动作设计完全名单