也许许多人不知道,《Coraline》的原著是雨果奖和星云奖的双料冠军。熟悉科幻小说的人一定对这两个如雷贯耳的奖项不陌生,虽然只是一部短篇小说,但已有人拿它和刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》相提并论。当《圣诞夜惊魂》的功勋导演亨利·塞里克决定用停格动画的模式来将其改编成电影时,《Coraline》又迎来了在另一种艺术形式上与曾经的经典相比拟的契机。
今年2月,环球的焦点影业在北美院线发行了本片。作为今年这个3D年的头阵标兵,《Coraline》除了吸引人的原著故事外,又添加了3D这个有力的武器在手中。公映之后,评论界一致叫好,甚至有人称本片已提前锁定明年奥斯卡最佳动画片一份提名。不过,在良好评价和不错的票房背后,许多人忽视了一点:这部影片实际上提示我们,3D技术的进步和成熟,已经为大规模批量生产合格的3D影片亮了绿灯,今年必将成为3D电影史上里程碑的一年,正是山雨欲来风满楼!
亨利·塞里克之名,可能普通观众并不熟悉,他之前那部誉满天下的《圣诞夜惊魂》,也很无辜地被大多数人记到了蒂姆·波顿的功劳簿下。实际上,这位仁兄制作停格动画的功力实在是不可小觑,CalArt出身的他几乎拥有动员整个好莱坞停格动画制作人才的能量。而耗时84个月制作的《Coraline》,正是在这种群英并会的集体劳动下绽放出的美丽花朵。
在今年2月号的《美国摄影师》杂志中,编辑们用十页的版面详细介绍了《Coraline》这部3D停格动画的诞生过程。除了充满技术辞藻的记述,其实还有不少可令普通影迷一嚼的3D电影话题。
和《圣诞夜惊魂》一样,停格动画是不可能由一个摄像师从头拍到尾的。在影片制作的最高峰,曾经有55个场景在同时拍摄,由此不难想见这个剧组里的摄影师是如何训练有素、多才多艺了。在所有这些布景里,根据剧情可以将它们划归为真实世界和异想世界两大类。在美工风格上,剧组参考了历史上多部成功的电影。如异想世界很大程度上即是参照《天使爱美丽》的色彩加以夸大设计而成。而当剧情中出现场景扭曲变形时,《闪灵》和《孤儿院》(07年的西班牙电影)则成了借鉴的对象。

迥异的庞大外景(真实世界vs.异想世界)





