前言:游戏改编电影,但这一部不是,但玩过跑跑卡丁车的同学肯定都本片宠爱有加,因为它彻头彻尾的就是道具战的血腥升级。本文不过是一个赛车游戏爱好者的YY文章。
之前大言不惭地批评游戏改编电影《马克思·佩恩》,现在竟然拿一部不是从游戏改编的电影来跟一款流行的休闲类赛车网友作鉴赏,实在需要澄清一下。《马克思·佩恩》视觉效果很出色,但观众也同样深陷于导演所设的迷局当中。《死亡飞车》则纯粹走刺激肾上腺的视觉路线,对于剧情一意孤行地做白痴式处理,既然导演已经“自甘堕落”,也就没必要再三地纠缠那几段烂透的剧情了。我们就来看看导演是如何将赛车游戏的道具战发挥到死亡飞车当中去的。
工厂赛道
《极速赛车》是我见过的最华丽最为夸张的赛道,比起那些游戏里的五彩缤纷更加绚烂,那车道一出来,感觉就像颜料盒里的颜料被捣蛋的孩子打翻了撒在迪斯尼乐园里。《死亡飞车》的赛道是废弃的工业区,主要建筑是厂房以及大型的油罐等等,大部分赛道都是直道,就好像是一个标准田径场的工厂版,直道的设计也少了很多对油门刹车以及换挡等细节的镜头,因为如果弯道太多的话,是不利于武器的施展,毕竟这里不是《通缉令》,子弹不能直线飞行。

当然,我们也注意到了参考《极品飞车》系列的设计,赛道设置了两处捷径,捷径的出现为主角蒙面法兰克的屡次反超提供了可能性。如果没有这些捷径,主角的赛车根本不可能在屡次落后的情况下在第二圈时占得先机,率先得到武器。