动画电影《夏日大作战》导演细田守,非常圆润成熟的一部作品。既集结了家族关系繁复的交融,日本各阶层不同年龄段人的众生相,又不缺少日式动漫的幽默诙谐,科幻主题的深刻思考,配以青涩的恋恋风情,加之日本的民俗文化,形成了一道五味陈杂又营养丰富的日本动画大餐。面对曾经带给我们儿时幻想,少年懵懂,青年喧嚣,成人童话的日本动漫业,我一直不得不佩服这个邻居我国,又傲视全球,完全不同于迪斯尼格局的动漫大国。不乏那些耳熟能详的漫画家,动漫作品,随着上个世纪末进一步享誉全球的宫崎骏大师带起日本动漫的新繁荣,今年的这部《夏日大作战》完全可以说是现代日本动漫作品的集大成者,可以毫不夸张的向世界宣布,动漫没有止于宫崎骏。
影片的两条线并行开展,初中生建二被学姐夏希相约暑假共赴她家乡上田乡间,建二在感受了夏希一家人温馨亲情的同时也渐渐和夏希相爱走到了一起,同时网络虚拟社会的OZ世界,其无所不包和现实的紧密关联被一个闯入者打破,从游戏变成世界的毁灭,而这一切又与夏希家族的人关联纠缠,就这样,一个大家庭的历史荣辱和现实虚拟世界的生存发展紧紧联系在一起,两条线逐渐揉成一条,指向了一种气节精神的斗志傲然,又透着家族的底蕴,亲情的感召,化蝶一般脱颖而出。
本片没有着眼于个别英雄人物的刻画,力图在每个平凡人的精神世界中寻找激情迸发的角度。涉及孩童,少年,青年,中年,老年各个年龄层次,很有点当年《海角七号》包容社会的野心,通过漫画型的人物性格设置,散发着纯朴温馨的家庭气氛,由点及人的展现着社会中的各层人物。这里,介入了部分小津安二郎式的家庭成员亲疏关系的呈现,但是动漫毕竟不同于电影,少了温婉细腻的人物内心刻画和捕捉,用略带夸张直白通俗的形式展现了日本家族的和谐凝聚,这是动漫的俗,同时也换取了更多故事的商业性和流畅性,不失为一部寓情于景的亲情教科书。
虽是动漫,透过人情世故仍渗出款款的感动欢愉,通过老人临终前的所作所为和事后的一封遗书,一个坚韧顽强又温和大度的日本老人形象跃然而出。那些散落一地的日本各界联系方式透过褶皱的纸条,用几近神性化的描写表现了上田家老人对日本社会的影响程度可见一斑。这样一个人物形象的塑造在男性社会化的日本,对于武士道奉行的大男子主义们做了一个很出彩的女性立体式崇拜诠释。老奶奶角色的营造打破了男人一统的局面,她本身具备着女性的温情和男性的刚烈,保持了整个故事基调的平衡,用女性的自强自立精神给男性化开创的种种局面比如OZ处处体现的强势男性背景,注入了一支更加宽泛说服力的强心剂。所以整体看来,代表老年的阶层,非但没有弱化,反而给人一种家族底气式的精神力量,和一种更加传统多元化的凝聚力,很包容,很大气。
虚拟社会OZ是现在影视动漫创作的常见科幻背景,本片巧就巧在这个虚拟社会渐渐同夏希家人和整个日本社会的生存发展结合到一起,时空中处处伴随着紧迫感,冲淡了邪恶正义的汇展,通过一个游戏开始又通过一个游戏结束,把世界的存亡儿戏一般的用动漫展现出来却表现的让人紧张焦灼。这是日本强大动漫产业的典型故事构建,通过匪夷所思又奇趣横生的背景牢牢吸引人,把各种人物逐渐融入到另一个看似与现实不相关的世界,通过人物自身的奋斗推动剧情,畅想着科幻和神话般的叙事发展,倒是本片没有坚实的把重担落在一个英雄人物身上,每个人都有自身的优缺点,最后可以说通过家族团队,更是用亲情关系战胜了虚拟世界的波波震荡,实在是非常成功的一个故事蓝本。
这种不失温情脉脉合家欢式的科幻类型电影,有着散文的特点,形散而神不散,人物众多纷杂,性格各异又能轻重缓疏,取舍得当,两条线的动静相成文武相当,最后聚焦点凝聚力爆发性十足,说它是家庭伦理片不为过,又带着科幻的人文思考,时时散发着亲情爱情的点点温馨,各种类型的大不同巧妙贯穿井然结合,用日本的动漫再次轰炸着世界影迷的眼球,也轰炸着一个个中国人略带眼红的视觉神经。