1 一部上映仅半个月的影片(还是动作片),获得了IMDB
8.6/10
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Top 250: #55 的评价,简直是难以置信!开始我还怀疑,难道IMDB的水准下降得如此之快?观赏完了影片,才长舒了一口气,因为影片实至名归,因为这不是商业电影,而是艺术的胜利!
2 《谍影重重 3》的投资好像是6000万(?),无论如何我记得是不过一亿的,仅是一个中型投资。利用有限的资金做好文章,是摆在导演面前的难题。
保罗格林格拉斯的轨迹很有意思。《血腥星期天》获金熊奖,终于多年的电视导演获得了大银幕的承认;转战好莱坞,第一枪和其他外籍导演一样,拿个中型商业制作(《谍影重重 2》)检验一下是否适应美国市场;初获成功,执导本是很矫情的《颤栗93》,获得奥斯卡最佳导演提名;到今日续拍《谍影 3》,终于可以在好莱坞的制片体制下,走属于自己的艺术创作之路了!
3 《谍影 3》和2最大的不同,是动作场面的设计。《颤栗93》中反复使用的手提摄像机多机位拍摄快速剪辑的手法,从室内搬到了室外动作戏上。其实这种快速剪辑,类似新闻偷拍的手法在其他动作片中也是很常用的。但是没人像格林格拉斯这样使用了这么多机位,这么多手提摄影机的角度;也没人敢剪辑得这么快速,动作戏中每个镜头平均仅在1到2秒左右。这种做法其实非常大胆,不适应的观众会觉得晕,甚至都看不清楚发生了什么。格林格拉斯做出了新的尝试,事实证明是很成功的。
如果这部影片倒退十年,可能还不会被广泛接受;在今天大片的特技效果铺天盖地的时候,观众的眼睛已经被训练出来了。单纯的画面特效不足以刺激神经,格林格拉斯将快速剪辑使用到了极至,逼着观众“很投入地看才能看清楚”,全情投入进这部动作片,正是为以后的动作片开创了一个全新格局。
4 这决不是溢美之词。《谍影 3》的三场大规模动作戏,是应该被列入电影学院的分析目录的。机位的设置、摄影机的运动轨迹、镜头数量、剪辑的方法,堪称集动作场景大成者。这是格林格拉斯导演艺术的胜利。