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你现在的位置:时光网>>博客>>冥想的博客>>日志>>中看不中用:《苹果核战记》
日志

中看不中用:《苹果核战记》

赵炳然 发布于:2007-11-15 21:26

 

 

《苹果核战记》让我有些震惊,虽然不喜欢它的情节,却不得不承认片中的动作处理得十分流畅,单凭这点,也是值得一看的。难怪吴宇森会答应做《苹果核战记2》的监制,跟Woo的风格还真是一脉相承的。

 

《苹果核战记》处在一个非常微妙的平衡位置:日本动漫一项是情节制胜,《苹果》虽然情节晦涩了一点,但制作却高出其他动画数倍;另一方面,水准虽然不及逼真的《最终幻想》,但剧情却比后者浅显一些,至少能让人知道你在讲什么了。

 

但是如题,中看不中用。

7.7/6.0

苹果核战记 (2004)

影评(38)

收藏(303)

苹果核战记/Appurushîdo(2004)
回复(8) |收藏(0)|1072次阅读
 
2007-11-16 00:06

那要看怎么“中用”了,呵呵。

 

这种情节其实并不晦涩,士郎正宗的主题翻来覆去就这些。

 

动画技术有些过于炫耀,而且是处于初级阶段的、甚至有些不谐调的炫耀。

 

具体原因,就在于它实验性地运用了后来《盲区行者》等片所采用的技术,也就是部分人物动作,其实是先拍摄真人演出,然后在后期由电脑以真人表演为基础勾勒而成的画面代替原画面。不过,这在《苹果核》中有比较尴尬的效果:人物动作的确是比较真实自然,但脸部表情则相对呆板,显然是画出来的表情与基于真人表演的动作很难谐调好。

 

另外,在处理真人表演到动画输出过程中的光影效果软件,实在有点问题,使得人物脸部光线变化极端不自然,我老感觉亮度刺得眼睛痛......

 

看了一下第二集的预告片,似乎要好很多。

 

可是,老吴又要来玩双抢,受不了......

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真的猛士 敢于直面妖娆的恐龙 勇于正视淋漓的鼻血
 
 
2007-11-16 00:41

Woo好久不玩枪憋得够呛吧。。。其实面部呆板的问题一直没有解决,不用说《苹果核》,《极地特快》做的都不是很好。技术盲点吧。 《贝奥武夫》号称自己克服了这个技术问题,不过拭目以待吧。

此回复来自周黎明留言版群组
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2007-11-16 21:32

光影很酷啊,看的时候很陶醉。

此回复来自周黎明留言版群组
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四大皆空。
2007-11-16 21:53

是啊

此回复来自周黎明留言版群组
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2007-11-17 18:46

苹果核还是用二维外皮渲的呢,一直对这个技术很感兴趣,因为这个的存在,保证了许多动漫游戏三D化的美观。PS时代里纯多边形作出来的乱马和孙悟空太恐怖了。

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领着我,走向那些 曾经的,生涩胆怯
 
 
2007-11-19 17:35

是啊,是啊,用2d渲染人物看上去比较灵活,有一个游戏就是2d渲染做成3d的,我忘了叫什么名字了,是第一人称射击游戏。

此回复来自周黎明留言版群组
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2007-11-21 19:02

遇见高手了……

此回复来自周黎明留言版群组
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2008-10-26 11:11

确切的说是全3D的模型,渲染成2D动画的效果。

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