
《苹果核战记》让我有些震惊,虽然不喜欢它的情节,却不得不承认片中的动作处理得十分流畅,单凭这点,也是值得一看的。难怪吴宇森会答应做《苹果核战记2》的监制,跟Woo的风格还真是一脉相承的。
《苹果核战记》处在一个非常微妙的平衡位置:日本动漫一项是情节制胜,《苹果》虽然情节晦涩了一点,但制作却高出其他动画数倍;另一方面,水准虽然不及逼真的《最终幻想》,但剧情却比后者浅显一些,至少能让人知道你在讲什么了。
但是如题,中看不中用。

《苹果核战记》让我有些震惊,虽然不喜欢它的情节,却不得不承认片中的动作处理得十分流畅,单凭这点,也是值得一看的。难怪吴宇森会答应做《苹果核战记2》的监制,跟Woo的风格还真是一脉相承的。
《苹果核战记》处在一个非常微妙的平衡位置:日本动漫一项是情节制胜,《苹果》虽然情节晦涩了一点,但制作却高出其他动画数倍;另一方面,水准虽然不及逼真的《最终幻想》,但剧情却比后者浅显一些,至少能让人知道你在讲什么了。
但是如题,中看不中用。
那要看怎么“中用”了,呵呵。
这种情节其实并不晦涩,士郎正宗的主题翻来覆去就这些。
动画技术有些过于炫耀,而且是处于初级阶段的、甚至有些不谐调的炫耀。
具体原因,就在于它实验性地运用了后来《盲区行者》等片所采用的技术,也就是部分人物动作,其实是先拍摄真人演出,然后在后期由电脑以真人表演为基础勾勒而成的画面代替原画面。不过,这在《苹果核》中有比较尴尬的效果:人物动作的确是比较真实自然,但脸部表情则相对呆板,显然是画出来的表情与基于真人表演的动作很难谐调好。
另外,在处理真人表演到动画输出过程中的光影效果软件,实在有点问题,使得人物脸部光线变化极端不自然,我老感觉亮度刺得眼睛痛......
看了一下第二集的预告片,似乎要好很多。
可是,老吴又要来玩双抢,受不了......
Woo好久不玩枪憋得够呛吧。。。其实面部呆板的问题一直没有解决,不用说《苹果核》,《极地特快》做的都不是很好。技术盲点吧。 《贝奥武夫》号称自己克服了这个技术问题,不过拭目以待吧。