本文为游戏功略,希望能给没玩过的朋友一点帮助。如果某一天你在电影院看到了这个游戏,呃,那一定是某个玩家的DV作品,不看也罢。
网游已经普及的年代了,还有人玩手机游戏玩得不亦乐乎。好吧,我作为一个资深游戏玩家陪四个mm玩一把吧。
开场CG动画那叫一个烂,基本上停留在大菠萝的水平上,从那些爆像上个世纪九十年代一款单机游戏《地狱火》的场景来看,导演大概是个pc游戏的骨灰级玩家。算了,看在同好的份上,按esc把开场动画跳过去,直接开始游戏。“欢迎来到地狱”?嗯?恐怖游戏?好耶,很想重回当年深夜一个人关了灯玩《寂静岭》的感觉。
选择人物,还行,造型挺漂亮。
第一层,那叫个风景如画啊,小树林绿油油的,小河水流着,那水那个清啊,水下站了好几个人都看得清清楚楚,岸上还站了个拿着镰刀的人头收割者。看来这款游戏还打算欧洲发行。不过现在国产游戏加西方魔幻元素已经不新鲜了,十八层地狱加点西方的黑骑士也没啥不可以。一阵莫名其妙的对话之后我的一个同伴就跳水死了。我蹲在竹筏上划了划水,第一关就算过了。靠,这么简单,游戏还给我派了个又高又帅的帮助文件来,太瞧不起人了。
第二层,血池地狱,啥也没见着,这游戏真是偷工减料啊。嗯?什么,文雅已经打到第七层了?我得加加油追上她。
第三层跳过,进入第四层,满天的飞刀哗哗地落啊,不过放心,砸不到你。这是第一次看到有人型怪物出现了,别怕,对付他的秘籍很简单,你当他不存在,他就真得不存在了。“只要克服恐惧就能过关”
哇,游戏设计师也出来了,还给我讲解了一通他的游戏设计理念。然后我就知道为啥我们的游戏离wow还有这么大距离了。
嗯?搞什么,貌似我开始爱上了那个帮助文件,靠,那种只会耍酷的80后小男生,导演,我的品位就这样?
注意,现在有两个很二的人物出场了,向我们介绍了我们玩的是一款什么游戏,原来它是一款集西方魔幻东方传说于一体的恐怖探险游戏,原创居然是一位100多年前的意大利画家。听听这两位npc的白痴对白就知道游戏策划的业余历史爱好者水平。
第九层,因为我和游戏设计师聊了聊天,直接跳到了第九关,因为我这么快就超过了文雅的游戏进度,她受不了刺激,疯了。这一关你要从一个绿色的深井里踩着墙壁上的半截手往上爬,基本上相当于攀岩,别害怕,你手臂上绑着安全带呢,还是铁制的,嗯?安全带另一头系在上面出现过的那个人型怪身上。(后来搞清楚了,那是我继父)。他快要追上我的时候,我拿了把旁边的斧头砍断安全带,这时候那个帮助文件跳了出来,保护我过关。
第十八层,因为我救下了文雅,被奖励直接到十八关。这一关,探长和游戏设计师将要有一大长段不知所云的对白,然后追逐,然后,很常见的,挂在楼外,探长在上面一只手拉着我的手,但是没抓住,我头朝下掉下去了,靠。结果我居然就醒了,第十八关通过。我靠。
然后就是结尾动画,四个人都醒过来了,生活那么甜美。
嗯?不是说还有第十九层嘛?回来上网一查,原来我玩的是试玩版,第十九层终极boss没有开放,我靠,妈妈的电影审查制度!



