《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(2)
之
《JOJO》简史篇
《JOJO》连载历经十余年,作者的画功、叙事技巧、人物塑造、情节铺陈能力都随着连载逐渐成熟,所以连载过程中,《JOJO》的风格和内容都有多次明显变化。
刚开始连载时的第一部,作者荒木飞吕彦还是一个没有多少创作经验的毛头小子,所以这一部只能说是比较传统的少年漫画。画风上,那时作者尚在模仿原哲夫的阶段,于是第一部的男主角难免就长得有点像肌肉棒子健次郎了。情节上,这一部基本上是比较传统的吸血鬼故事:寄养在JOJO家的DIO是一个智商和能力都是十分出众的野心家,一心消灭男主角争夺遗产,最后阴谋败露,却阴错阳差变成吸血鬼,于是男主角只好开始打鬼了。这一部的战斗系统是一种叫波纹功的气功,因为它可以模仿太阳能,所以可以用来对付吸血鬼。这有点扯淡,而且基本上没有跳出传统少年漫画招数定胜负的战斗方式。(疯狂钻石@mtime 原创)人物性格上,男主角也是传统的绅士懦弱型,性格基本和星矢、一平他们有的一拼。还好能力上还不错,能力弥补性格不足,所以这个形象总的来说是比较传统的高大全。对于反派DIO,作者想把他塑造成一个优雅的、充满邪恶魅力又让人不寒而栗的夜之王。可惜这时作者的功力还未到火候,他想达到的效果直到第三部乃至更后面的篇章才真正达到。从整部作品来看,DIO是一个塑造得极富魅力的反派绝色,作者自己也对这个绝色难以割爱,所以让他成为JOJO这部书的总BOSS,JOJO家族历代的当家,或多或少到是都是在与DIO抗争。说点题外话,多年以后,台湾作家九把刀融合了DIO和另一部经典漫画《Monster》中的反角John,创造了Dr. Hydra这个华语作品中的邪恶之王形象。得便时另文详述之。
作者的功力日近千里,到了第二部,《JOJO》就已经成长为一篇极具个人特色的作品。各方面的进步都很明显。画风上,荒木开始脱离模仿阶段,形成自己的风格,不过原哲夫的痕迹一直到第四部才完全不见踪影。应该说,从第二部开始《JOJO》的画面已经开始变得灵动精致了。情节上,由第一部制造吸血鬼的石鬼面具展开,反派变成了在食物链上更高于吸血鬼的“柱之男”,故事在二战的背景中展开,气势颇为可观(多年后酷爱《JOJO》的台湾作家九把刀的《猎命师传奇》中关于吸血鬼来历的一段情节,也多少受到一点“柱之男”的影响)。作者后来独步天下的人物塑造能力,也在这一部中开始展现了。男主角(第一部男主角的孙子)不再高大全,而是一个非常鬼马的人物。打得过就打,打不过就逃,平时嬉皮笑脸,该下手时却比谁都狠,看似马大哈,临危时却总有惊人的急智。这样的主角可比他一条路走到黑的单线条爷爷可爱多了。这一部的不少配角也不再平面,尤其是纳粹军官一角,盗亦有道,坏人中的君子,塑造得十分传神。战斗系统上,虽然仍然以波纹功为基础,但是已经开始由“斗力”转向“斗智”了。男主角在战斗中颇有急智,往往是用各种战术、陷阱、心理战乃至利用周边环境取得战斗胜利,而不是一味好勇斗狠或者依靠什么招数了。因此这一部的战斗系统是十分吸引人的。这种战斗模式也必定帮助作在者脑中酝酿出后来把《JOJO》推上神坛的“替身”这种战斗系统。
第三部是一个挣扎求变的过程。作者毅然抛弃第二部十分优秀的战斗系统,用“替身”取代了波纹功。替身是一种形象化的特异功能。即某人的特异功能,不是由它自己直接发挥,而是幻化出站在他身边的一个形象化的物体来发挥。这个物体就叫做替身了。
替身“STAND”(源于“Standbyme”)的法则(参考自黄金之心):
1.替身凭本体的意志操纵(有部分为按照一定规则自动运行的替身),具有特殊的能力。
2. 每个人只有一个替身,所以每个替身使者(拥有替身的人)只拥有一种特异功能。
3.替身受伤,本体也受一样的伤。
4.一般人无法见到替身。只有替身使者才能看到替身,只有替身才能打倒替身!
替身的特异功能千奇百怪,决不仅限于美国超级英雄漫画中经常出现的那些简单的物理能力或简单的心灵操纵。替身的能力设定,绝对是要让美国的漫画家们汗颜的(文后附上《JOJO替身能力列表》)。
作者荒木飞吕彦的超高智商和想象力,马上就要借助替身这一设定而大爆发了。不过在那之前,还得经历一个差点葬送《JOJO》的转变过程。因为毕竟替身是全新创造,荒木大神在第三部开始时并没有完善替身的设定,他对这种新型战斗系统还准备不足。所以第三部前半段,《JOJO》的战斗系统竟一下子沦落到《圣斗士星矢》的级别,比如拥有火焰替身的阿布德尔,竟然使出类似天马流星拳一类的绝招制胜。而主角承太郎的替身“白金之星”,也经常用手指变长之类的怪招取胜。这种前进一步倒退三步的探索阶段,终于在第三部后半段终结,此时作者对替身的把握渐入佳境,而终于在第三部的BOSS决战中创造了《JOJO》系列的第一个高峰。第三部的BOSS决战,承太郎的“白金之星”vs.DIO的“世界”,几乎是最为JOJO迷津津乐道的一场战斗。正是从这一战,《JOJO》彻底转变为一部斗智而非角力的漫画。替身能力各不相同,所以替身基本没有绝对强弱之分,往后的替身使者们,都要充分利用自己的替身能力设计战略战术,压制对手的能力,很少有靠蛮力取胜的情形了。第三部的BOSS决战,对于《JOJO》来说,可说是一战定乾坤了。
在人物塑造上,作者功力也在此时更进一步,除了主角依旧不在传统外,一众配角形象的鲜活,几乎压倒了主角。而DIO这个超级反角,也终于施展出慑人的邪恶魅力和压倒性的实力带来的恐怖压迫感。
到了第四部,《JOJO》系列正式进入成熟期。替身能力和替身之间对决的精彩纷呈自不必说了。第四部在人物塑造上也是《JOJO》系列的最高峰。荒木飞吕彦从这一部开始迷恋塑造一些性格中都有古怪之处的“非常之人”。而这些性情“非常”的角色,几乎做到让读者都过目不忘、对其非常之处拍案叫绝的程度。尤其是BOSS吉良吉影,是无数读者膜拜和研究的首席“性格恶人”。荒木飞吕彦是有塑造怪人的恶趣味的。他后来写过一部《奇异怪人列传》,就是专门以历史上真实存在的怪人为蓝本的一部作品。这种恶趣味在《JOJO》第四部中施展得淋漓尽致。(疯狂钻石@mtime 原创)
荒木的画风也在此时进入成熟期,从此独树一帜,独步武林。荒木成熟期的画风其实不被很多非荒木迷接受。因为荒木迷恋于描绘怪异的体态,初看时有人物变形的错觉,不熟悉此画风的人还会觉得凌乱。不过对于JOJO迷,这种画风也是看得欲罢不能的因素之一,因为画面实在是很怪很别致,散发着一种非正常的慑人魅力。
第五部,荒木依旧处于巅峰状态,创意源源不绝。创作这一部时,作者对替身战斗系统的把握已臻圆满,贡献出《JOJO》系列中一些经典战役。得便再详述。第五部唯一的缺憾是结尾,由于BOSS的能力被设计得过分强大,作者自己也没有办法消灭他,只好破坏了自己设计的替身没有绝对强弱的平衡法则,创造出一个无耻的无敌替身,于是才终结BOSS。(疯狂钻石@mtime 原创)不过瑕不掩瑜,第四、五两部构成了《JOJO》系列的精华,没有看过这部作品的读者,不妨从这两部看起。
第六部,《JOJO》系列已经显出疲态。首先是替身的设定开始变得模糊不清。在第四、五部,一些经典的替身能力往往是定义十分清楚简单,运用起来却变化无穷;而在这一部,很多替身能力根本就说不清到底是怎么回事;替身能力定义不清,所以战斗也就变得模糊了,第四、五部中经常出现的智斗,在这一部里又有被招式取代的倾向。替身本来是《JOJO》的精髓所在,所以第六部的魅力也就大大降低了。人物塑造上,这一部的角色虽然仍然性格鲜明,但已经不那么讨人喜欢了。情节上,第四部是一部妙趣横生的小品,第五部是一部黑帮史诗,而第六部就有点莫名其妙了。因为第六部的主要悬念,就是BOSS为了完成DIO的“遗嘱”而要创造一个新世界。正面角色们的任务,也一直是阻止这个创造新世界的过程。但结尾揭晓的所谓新世界,根本就是一件非常无厘头的、作者难以自圆其说的事。本来读者以为BOSS真的要实现个什么了不起的计划,后来发现他根本就是一个疯子。这就让整部故事的铺陈都白费了。
故事进行到这个地步,就差不多是该结束的时候了。其实《JOJO》在“少年JUMP”上的连载,就是到此为止。不过后来荒木又在其他的杂志,开始连载既独立又作为《JOJO》第七部的《S.B.R.》,此作目前仍在连载中,暂不做评论。
对于《JOJO》最核心的三、四、五这三部,做一个总结。把每一部的情节发展比作NBA的赛季,每一部情节都可以分成常规赛,季后赛和总决赛。常规赛就是打一般对手或者是boss手下的虾兵蟹将的阶段,季后赛就是打老板的亲卫队或者是主角与boss正面对峙前与boss侧面交锋的阶段,总决赛就是主角与BOSS的终战。那么第三部就是常规赛垃圾,季后赛开始有起色,总决赛成经典之战。第四部是三段都好,但是季后赛尤其精彩(决战前一个没有替身能力的孩子用计破掉了BOSS的防卫,斗智的经典)。第五部的常规赛无与伦比(有不少经典战役),季后赛次之(主角阵营与BOSS大混战),总决赛则一边倒。
至于第五部虎头蛇尾的原因,且听下回分解。
(未完待续)
疯狂钻石
http://www.mtime.com/my/wzcjojo/
http://wzcjojo.spaces.live.com/
转载请注明作者和出处,谢谢
| 替身能力表 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 替身能力表 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 替身能力表 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 替身能力表 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


