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DONUT ON THE BRIDGE

你现在的位置:时光网>>博客>>danliewen的博客>>日志>>转载:《Wall-E》动画制作过程解密!
日志

转载:《Wall-E》动画制作过程解密!

danliewen 发布于:2008-06-11 19:10
今天看到关于“机器人总动员”Making-of的一篇美文,最近博客里面对电影的相关报道相对少,正好补充一下。MovieSoon的原文作者Adam Hsieh写得很仔细,鼓掌!看的时候注意不同画面的细微变化和进展。

在此特别感谢迪士尼电影公司独家提供《Wall-E》8张处于不同制作阶段的同一画面截图,让我们一探皮克斯有史以来最大规模动画制作,从故事板到最终完稿的数年历程!



阶段1:故事板( Storyboard )

故事部门将剧情由文字意念变成上千张手绘草图。分镜表连同声音进行剪接,帮助确立故事情节、影片节奏和拍摄角度。



阶段2:画面编排( Layout )

画面编排是将故事板用一组镜头表达出来。设计师先用电脑建造场景、角色模型,然后设定虚拟摄影机位置。角色表情在这个阶段被暂时省略,更着重于把握主要动作和出场时间,同时还要留意画面构图和摄影机动作,以传达故事信息。另外,简单灯光效果也会被用作表现当天时间和阴影方向。



阶段3:透镜变形( Lens Distortion )

根据摄影机镜头焦距对画面进行变形处理。这一步是为了模拟现实世界摄影机所拍摄画面的细微弯曲,而边缘位置的曲度会更为明显。透镜变形技术首次应用在《Wall-E》制作过程中,可以让观众有身临其境之感。



阶段4:动画和景深( Animation and Depth of Field )

这个阶段以画面编排设计为基础,开始完善场景时间和关键画格的动作细节。通过导演每天的反馈,动画师着手深化画面表现和动作,直到所有角色细节都达到完美。加入景深后,镜头前景及背景都会弱化,引导观众将视觉焦点放在角色身上。简单干净的渲染有助于导演把注意力集中在动画本身。



阶段5:布景、角色描影( Set and Character Shading )

描影着色过程中,场景、角色也开始在表面增加材质图层,确立各种材料的颜色和质感。每个模型还要设定亮度特性,告知渲染师它对灯光会有怎样的反应。比如在这幅图片中,地面就设定为干燥粉末状质地,而 Wall-E 的眼睛显得更为通透和反光。




阶段6:视觉效果元素( Effects Elements )

在这一步,每个场景都将加入最终的视觉特效,包括:沙尘飞扬拂过地面;Wall-E 从地面走过,身后留下两条“足迹”并扬起一阵尘土……视觉特效为镜头增加了又一层元素,有助于角色和场景紧密结合以及确立周围环境状态。



 阶段7:场景主灯( Master Lighting )

场景出现的所有物体都可以打灯。第一步当然就是设定基本灯光,表现当天时间、阴影方向及镜头氛围。相似地点的镜头会沿用同一场景主灯设定。



阶段8:镜头灯光及渲染( Shot Lighting and Rendering )

最后一个创作阶段是镜头打灯。在场景主灯的基础上,灯光师开始逐格完善灯光效果。额外灯光有助于展现更多画面细节。和镜头编排相似,镜头灯光也是为了让观众将注意力集中在叙事的画面部分。一旦调整效果被认可,就会被传到渲染集群作最终高清化处理。




回复(19) |收藏(13)|1774次阅读
 
够专业够专业 2008-06-12 03:23

face挖~~~~~~~~~~LOVE U!!!!

2.3.4我都看不出区别.........

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I Am An Anarchist!!!!!
 
 
2008-06-12 05:34

Ok, 我来回答你这个问题!首先,从2到3,背景也就是高楼那里的颜色被细微地淡化了;而且,透镜的变形图片不放大个十几倍一般是看不出来滴,因为不是哈哈镜哟。然后,从3到4,背景被调淡的痕迹就更明显了。在3中,高楼的锐度还比较明显,但是到4的时候已经被“模糊”了不少,这样跟肉眼的观察能力就相符了。因为眼睛看东西的时候,肯定是前面的看得清楚,远处的就模糊一些,摄像机也是同样的原理,不可能前景后景同时有一个相等的清晰度。解释完毕!

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洛杉矶3:00pm的电影院 Moviegoer adores 3:00pm’s movie theater !
2008-06-13 02:23

谢谢啊~~~~~
L U~~~~~

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I Am An Anarchist!!!!!
2008-06-28 14:41

楼主还是作了研究的啊 呵呵
有自己的作品吗 拿出来分享一个

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Play and Learn
2008-06-28 18:16

不是我写的这个,是转别人写的。

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洛杉矶3:00pm的电影院 Moviegoer adores 3:00pm’s movie theater !
 
 
2008-06-12 17:52

真专业 但觉得不过瘾啦 呵呵呵

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2008-06-12 17:59

非常简洁明了的介绍。

Lens Distortion 要在焦距比较短的时候比较明显,长焦距的时候基本可以忽略。

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等季候一到就要各自飘落/而赐生我们的巨树永青
2008-06-12 18:16

是不是转载我转载的啊?:http://www.mtime.com/my/hypoo/blog/1208242/

 

 

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手指飞舞,写下记录,继续向前,虔诚或者睿智都无法诱使它划去任何一行,即使是眼泪也无法冲洗掉任何一个字。
 
 
2008-06-12 18:59

不是的拉,是在看Moviesoon的时候看见转过来的。不晓得你转了同样的,第一次转就撞衫,呵呵,不好意思。还是自己写好。

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洛杉矶3:00pm的电影院 Moviegoer adores 3:00pm’s movie theater !
2008-06-12 19:58

哈哈,撞衫是因为好看嘛~~~

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wild world
2008-06-13 09:33

因为同样是经典!

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别跟我说啥叫艺术内涵,视效派不用在乎! 一切商业到底!
 
 
2008-06-12 20:57

每一步的变化都好细微啊

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写的好写的好 2008-06-12 22:33

好是好,但是这样进度一定很慢吧.

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2008-06-12 22:34

图太小,看不到细节呢...真应该向Mtime抗议一下!

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生活不是电影,却更像电影。
2008-06-13 01:33

所以说Pixar出品必属精品
幕后准备做的很细啊

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2008-06-13 09:05

这就叫精品

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最浪漫的三个字不是“我爱你”,而是“在一起”。。。
2008-06-13 09:23

超期待这部动画片!

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整個人生沉迷于無聊荒誕之中!

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