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图宾根木匠的影视评论全集

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日志

《废墟》:恐怖电影的基本配置

图宾根木匠 发布于:2008-10-27 12:21

      如果某一天你走狗屎运发了一笔横财,但你既不想拿它来炒股票,也不想拿它来买房买车,而少了这笔钱也不会影响你的正常生活质量,那么好吧,我建议你去拍电影;于是你找了一帮导演和演员,他们虽然没有很大的名气,但好歹都有过影视的从业经验,也算是业内人士,而且你又找了几个三流编剧,处心积虑的想罗织一个故事,想既吸引眼球又不用花费太高,还得减轻表演难度,那么好吧,我建议你去攒个恐怖电影剧本;最终当你决定了着手攒这个恐怖电影剧本,想从现成的影片中寻找范例,那么好吧,我建议你去看《废墟》。

      《废墟》是今年由澳大利亚和美国联合出品的新片,这是一部标准的低成本恐怖片,既不会给你带来颠覆性的惊喜,也不会让你彻底的失望,总之,作为一部类型电影的代表产品,《废墟》几乎就像一篇产品说明书,向后来者详细解释着如何用便捷的方法尽可能有效的配置一部恐怖电影。
 
      对一部恐怖片来说,改编畅销的恐怖小说可以省去大量的前期宣传工作,并且有效的降低市场风险。《废墟》也不例外,此片的原著是斯科特·B·史密斯,一位在美国很出色的畅销书作家,由他根据自己的同名小说改编的《绝地计划》剧本还曾经为其赢得了1999年奥斯卡最佳改编剧本的提名,足见此君还是一位相当有功底的作家。不过《废墟》显然不是史密斯的最佳作品,但亦不属无聊颓笔(恐怖小说大师斯蒂芬·金曾将此书列为必读书目之一)——找一位著名作家不太出名的作品来改编,《废墟》的思路显然值得借鉴。
      当然,从小说到剧本然后到电影有一段漫长的路要走,通常这个过程是用来争取影迷和抛弃书迷的——往往被原著吸引的读者们大都不会青睐文字的影像化,这其实也考验了主创人员的功力。毕竟,电影是完全不同于小说的全新艺术形式,必须从本质上把握住电影艺术的规律才能在两种不同的媒介间游刃有余。一般来说,既然选定了拍电影,那就一切要以电影为中心,对原著进行增删改动——当然,如果你拍的是一部面向文字原著的致敬之作那就另当别论。不能说《废墟》的改编者没有想法,譬如说他们将原著中意志坚韧的德国人马蒂亚斯的戏分做了大幅度的删减,让其从遭遇险境时的中流砥柱变成了待人救助的可怜虫。从影片的观赏性来看,这样做无疑可以聚焦剧情并让情感线索在恐怖戏份中得以充分铺展,属于加分之举。但总的来说,《废墟》的改编还不够大胆,太过于拘泥原著,没有迈开结构上的步伐,使得整部影片在恐怖气氛的托陈上还缺乏太多的亮点。
      《废墟》是一部标准的年轻人异域遇险的恐怖片,片长约九十分钟,前十五分钟用于交待背景,后面大部分则是如炉上烧水,恐怖剧情逐渐加温的过程。整个来说,《废墟》的节奏控制得不错,当那群年轻人们第一次出现在镜头前时,他们把酒言欢、沙滩乱性,然后酷酷的搭讪——放纵往往意味着要付出代价,影片对几位主人公情感世界的表达显然是带有批判性质的。
      在几位年轻人进入密林后,影片第一次有了恐怖的气息。在这里,他们发现了马蒂亚斯弟弟亨里克留下的吉普车和一些物资,然后,无法与外界取得通信联络让不详的预感涌上了每一个观众的心头——看着当地司机驾车远去,艾米忧心忡忡的问道:“我们待会怎么回去?” 虽然杰夫笃定的告诉她可以打电话,但幽深的热带雨林使得大家的前途愈发迷离。值得一提的是,当一行人在密林里穿行的时候,他们遇到了两个沉默不语的玛雅小孩,其中一个小孩还身着鲜亮的白色套裙——这显然是为了画面的需要,在热带雨林里穿这个毫无保护色的意义——小孩一直在几个年轻人的前面若即若离,直到几个人找到亨里克所发掘的坎昆遗迹,小孩始终也没有与他们达成有效的交流。恐怖是来自于细节的,在这里,两个小孩的出现使得影片抖出了一个巨大的悬疑包袱:关于远古文明、关于雨林部落……这个细节让全片的恐怖、悬疑色彩都上了一个台阶——可惜的是,这个包袱被过早的摒弃了,在后面的情节里缺乏有效的呼应。
      一行人到达遗迹脚下的时候剧情出现了第一次急剧转折,策马赶来的当地人舞动着刀枪对着闯入者嚣叫,急于辩解的迪米特里先是中了一箭,然后就被老者一枪爆了头。整个剧情进行到这里已经进入了另一个叙事环节,晃动的画面、无法沟通的语言、血浆喷薄而出的特写,已然让故事彻底的进入了恐怖惊悚的B级轨道。当一行人被当地居民困在遗迹上面时,这里已经变成了一个电影版的“幸存者”演义,遗迹中间一个黝黑的旱井成为了几人寻找生机的唯一出路。
      马蒂亚斯显然是几人中最有冒险意识的,当他发现弟弟和同仁的尸骸以后,便开始迫不及待的想找出杀人真凶,然而导演让他在第一次下井的过程中就摔断了腿,然后开始了他漫长的救治、截肢、死亡、被植物分食的痛苦过程。即将前往医学院进修的杰夫凭借自己掌握的急救常识,在遗迹上面因陋就简的展开了一场截肢手术——这是影片最为血腥的一幕,杰夫用烧红的铁锅止血,用硕大的石块砸关节,再加上马蒂亚斯撕心裂肺的喊叫,一般观众都会有点汗毛倒竖的感觉了。其实这个血腥场景也彰显了《废墟》的经费拮据,其实玛雅遗迹是个很容易穿凿附会的场景,远的不说,想想《印第安纳·琼斯》系列吧,有了异族神庙这么好的噱头,如果不在置景上做足文章,显然是一部商业类型片的遗憾——看来梦工厂没给《废墟》多少钱,所以他们有限的预算必须集中在做几个血糊拉喳的假肢上面——那玩意儿观众一般都不敢细看,颜色、质感上稍微重视点就可以交差了。
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6.7 

恐怖废墟 (2008)

影评(103)

收藏(203)

恐怖废墟/The Ruins(2008)
回复(19) |收藏(2)|7537次阅读
 
2008-10-27 12:50

因为看过了小说所以暂时没去看这部片子,其实对小说的个人评价也不算高,我记得最后是无人生还的吧,可能改编时候做了很多改动。

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豆瓣rag

豆瓣rag

2008-10-27 13:37

我觉得噬人植物很难弄啊,当初<闪灵>库布里克便因为那样放弃原著迷宫的设计.说到底还是钱的问题。

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Remember 4th June ,1989
2008-10-27 16:53

看起来不错

此回复来自情迷好莱坞群组
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电影音乐爱好者
写的好写的好 2008-10-27 17:19

以往的恐怖片中常常会有那么一个高大威猛最终死里逃生的英雄人物,但《废墟》里我原以为会成为此类人物的Matias才到一半就归西了。

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Porque la vida puede ser maravillosa.
2008-10-27 20:30

我在网上找了半天也没找对,找到了一部叫堕落废墟的片子本以为是一样的其实是两部片子.

此回复来自恐怖王朝群组
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Youth means limitless possilities.
2008-10-27 21:01

这部影片还是典型的美式恐怖片。没有脱离那个藩篱。

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2008-10-27 21:40

"如果某一天你走狗屎运发了一笔横财,但你既不想拿它来炒股票,也不想拿它来买房买车,而少了这笔钱也不会影响你的正常生活质量,那么好吧,我建议你去拍电影;于是你找了一帮导演和演员,他们虽然没有很大的名气,但好歹都有过影视的从业经验,也算是业内人士,而且你又找了几个三流编剧,处心积虑的想罗织一个故事,想既吸引眼球又不用花费太高,还得减轻表演难度,那么好吧,我建议你去攒个恐怖电影剧本;最终当你决定了着手攒这个恐怖电影剧本,想从现成的影片中寻找范例,那么好吧,我建议你去看《废墟》。 "

 

 

——木匠这话说的忒经典了!

此回复来自恐怖王朝群组
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喜欢电影,喜欢自由的思索
 
 
2008-10-27 22:10

他这文章是抄袭<看电影>八月还是九月的一篇专题.

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左亦

左亦

2008-12-25 19:09

同意!!!

此回复来自恐怖王朝群组
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whiskey movies
 
 
2008-10-28 00:32

     小时候在河边游泳,看到伙伴被水蛭吸附,当时的场面有够惊恐慌乱,这类恶心软体动物传说可以逆血而上进入心脏。后来看过一些热带雨林冒险类的影片,这个小动物也是个恐怖元素。后来发展到异形之类的以人为寄主的嗜血怪物,人类身体被异类入侵的恐怖被描绘到无以复加,《废墟》显然利用到这一点。其实人类怎么能摆脱寄生虫的困扰,众所周知的螨虫、蛔虫等等,

      人类最大的威胁还是面对危机的不冷静及恐惧心理。毕竟,电影里杀死人的还是人类自身,会模仿声音的植物也只是吞噬死尸而已。

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写的好写的好 2008-10-28 01:41

ding木匠!

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山原来是这个样子呀!
够专业够专业 2008-11-07 12:59

原著我没看过,看你评述应该是看过原著的吧?这部电影的切入点很多,人物性格、废墟文明、旅途经历、恐怖植株等等,是个不错的片子。

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