《JOJO奇妙冒险》:荒诞的史诗(1)
之
综述篇
我的“疯狂钻石”这个名字来自一部日本漫画——荒木飞吕彦的《JOJO奇妙冒险》,它就是一部画出来的史诗。
故事前6部讲述一个家族六代人的传奇,从19世纪末工业革命时代开始,一直讲到未来!比作电视剧的话,类似的情形就是:刚开始拍时是古装剧,拍到后来成了未来剧!这恐怕在任何艺术形式里都非常少见吧。即使一些号称史诗的奇幻题材,也很少在故事中详述6代人的故事。在以篇幅冗长见长的日本长篇漫画里,篇幅超越《JOJO》的也极其罕见。
魅力所在
所有少年漫画说白了都是打架的漫画,每本打架的漫画都有一套自己的打架规则,或者叫“战斗系统”。这套规则规定了打架时决定胜负的因素。大概有这几种吧:
1. 能量(力量)决定胜负:《龙珠》就是典型的能量定胜负的漫画,能量越大的越厉害。周星驰的电影《功夫》是这样的,金庸小说也是这样的。此类漫画最后往往陷入无限升级的泥潭。
3. 宿命决定胜负:这种规则下实力只是辅助的,因为命运决定战斗的胜负。例如《北斗神拳》,拉欧和建次郎其实一样强,但宿命决定拉欧就是要死在建次郎手里。
4. 招数决定胜负:招数厉害的赢,哪个招数厉害作者说了算。也是比较不讲理的规则,只是看似比较热血。
于是《JOJO》的战斗情节基本上就成了展示作者智商的过程,作者不但要构思能力各不相同、甚至风格也截然不同的替身能力,还经常要让这些能力上风马牛不相及的替身相互较量。在这一点上《JOJO》的打斗很像《死亡笔记》那种计算到每一个细节的推理和心理战,让人大呼过瘾的同时对作者的想象力和智商顶礼膜拜。而且除此之外,《JOJO》的战斗仍保留了一般少年漫画中激烈的场面。
所以《JOJO》的战斗系统可以说是少年漫画中最高明的了。这也是它能长盛不衰和魅力非凡的根本原因,也对后来之后不少漫画的战斗系统影响巨大。
右边那个像机器人的东西就是“疯狂钻石”了,是左边那个人的“替身(stand)”
(未完待续)




