
因为游戏出到5了才想起回顾一下,奋斗4天,昨天凌晨5点50刚结束寂静岭5归乡。思索着又把电影复习了一遍,恍惚想起一代时候坐在电视机前边看攻略边解谜的年代。除4和起源未完,其他已经通关。一个作品如果能出到第5代,还老有人扳着指头算下一代什么时候出,说明肯定有一些超越了本身的东西在吸引他们。每部作品都可以被解读为在其独特的叙事风格下对人本身的关注,这就是“寂静岭”的灵魂。对“寂静岭”系列来说,那就是它的剧本所具有的文学深度以及由此所引发的争议。为渲染恐怖而生的“鬼域”或“血腥美学”,它是一个充满深刻人文内涵的地方,包括宗教、道德、哲学、性等多种元素和象征、隐喻、暗示等多种手法。游戏中推理解谜的特点和血腥、肮脏、恐怖、配乐压抑的环境气氛,非常到位。
从游戏认识《寂静岭》的朋友一定有一个感觉:游戏比较安静,而电影拍得比较热闹。相信不少人也有这个感觉,但是美国人是无法展示日本的“无声”恐怖的,老美喜欢娱乐花哨的东西,所以经常特立独行的自创意境。这样的结果是无数原著近乎被毁,比如蝙蝠3、没毁的也是落了个毁誉参半,如生化危机、古墓丽影2等。至于电影,游戏改编的电影评价一向不佳,这是不争的事实,虽然有些票房还算不错,但终究不能让游戏玩家们满意。很不幸我是属于后者。电影版本整个分为3个不同的世界,在大雾中如果带着面具,看到的是一个真实的世界,否则,看到的是一个雾茫茫的寂静岭世界,有不少怪物的世界,阿蕾莎复仇的火焰所创造的黑暗世界则是完全漆黑一片的,如同地狱般可怕,里面的怪物则更可怕。电影是从另一个角度拍摄的。有它的可道之处。电影是根据一代改编走的母亲路线,游戏是是父亲路线,虽剧情路线不同,但主要内容和角色都极大的相似 如果一代给我们的主题是复活,谴责的是人性的落漠的话…电影版则主要是需要反映:苏醒,与爱…

简单地说,《寂静岭》的世界就是但丁在《神曲》中描绘的地狱世界———诗人在亡魂的引领下走入地底深处,见证了世人堕落的灵魂被诅咒和惩罚的可怖景象。只不过在《寂静岭》中,这个世界是“各维度”共存的异度空间,而一切怪物都是小女孩精神分裂的头脑中投射出的产物。“人可以成为自己的魔鬼或上帝”,这种指向“心魔”的亚洲善恶观完全迥异于西方“上下分立”的基督教世界观。
《寂静岭》的游戏风格强烈借鉴了英国当代艺术家弗朗西斯·培根的画。也就是用畸形的人物来表现扭曲的灵魂,让“人物”成为焦虑、恐惧和自毁的化身,在这个世界里,“极端残忍”是完全可以被接受的。

这就造成了《寂静岭》在生物造型上独一无二的设计感,它们决不是传统电影中躲在角落里吓你一跳的类型,它们同时有着痛苦、悲惨和变态的特点,经常是一丝不挂地站在屋子中央,或独自一个在荒凉的街头徘徊。正因为它们统统是小女孩阿丽萨“想出来”的产物,所以在外形上也反映出小孩子独特的视觉想象力,奇异、天真、坦率而残酷,与其说它们是可怕的怪物,不如说它们是残破的玩偶。




