皮克斯86年成立,便慧眼独具地开始致力于3D\CG动画的研究,这中间的努力有包括皮克斯logo的跳跳灯,还有数部短片,直到95年一部3D长片破天荒问世,那就是鼎鼎大名的《玩具总动员》,而那时正是梦工厂创建伊始。
梦工厂是一个步步为营的商人,它不像皮克斯那样有朝气有热情,对准3D进准了便一头栽进去,梦工厂的考虑始终是全面市场,于是在98年,梦工厂既有2D恢弘画卷的《埃及王子》堪比2D龙头迪斯尼,又有拙劣的第一步3D,《小蚁雄兵》,而巧合的是,皮克斯恰恰也在那一年推出了《虫虫特工队》,同样的题材,不同的技术,当然是3D霸主皮克斯大获全胜。
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梦工厂动画真正崛起大概要数01年的史莱克,虽然技术上进步不很震惊, 但恶搞方式却绝对一鸣惊人,相比之下,虽然皮克斯相同怪兽题材且切入点独树一帜的《怪物公司》明显更胜一筹,却在梦工厂华丽丽的“救公主的不是王子,而是怪物”的宣传噱头面前无形黯淡许多。
到了03年,技术与软件都臻于成熟的《海底总动员》终于令从来不缺点子的皮克斯举登上3D动画的王座,笑揽天下,而梦工厂呢,那一年高层脑袋明显是被门挤了,竟然会推出一部2D的《辛巴达七海传奇》,这次不打自败的后退明显令梦工厂一蹶不振了好多年。
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于是梦工厂只能再回过头去啃老本,时隔三年宣传推出《史莱克2》大力圈钱,同时也战战兢兢推出用心创作的《鲨鱼黑帮》,拾几年前皮克斯海洋题材的牙慧,无奈却因为天分不高、剧情不妙,而生生被观众打入冷宫。而皮克斯同年的《超人总动员》,只能说,在技术和理念道路上走得更远也更臻完美。
但梦工厂是什么样的公司啊,与皮克斯相比,后者是书生,前者是商人,趁着皮克斯创作周期长便赶紧在05年又趁热打铁突击了一部《马达加斯加》,技术是很低端的,所以周期短也不言自明,重要的是恶搞加圈养动物闯非洲的噱头,这也基本算是奠定了梦工厂动画农民工都开心的粗糙风格,就像快餐文化,包装得艳俗俗的,吃起来香喷喷的,加工过程也简单单的,就是没有啥营养。
06年,皮克斯三年磨一剑,赛车一出,谁与争锋,梦工厂呢,去年赚了银子,伤了元气,不敢正面交锋,只推出两部小动物的《篱笆墙外》和《鼠国流浪记》,但实话说,《篱笆墙外》却是我最喜欢的一部梦工厂动画,因为小处见诚意,小片也有趣。但鼠国,大概想借去年《超级无敌掌门狗》的黏土风再赚一把,钱眼之心,真是令人发指。
07年是更加毫无悬念的一年,皮克斯也沿袭了一下梦工厂的题材,同样是老鼠,一部《料理鼠王》,品了法国大餐,学了人生臻涵,梦工厂无计可施,只能再把史莱克和聒噪驴拉出来溜溜,顺便放只小蜜蜂飞飞,但是技术和创意的缺失明显令梦工厂囧大,甚至这次包括噱头梦工厂都相形见拙。
08年是如火如荼的奥运年,梦工厂又抓住时机好买卖,一部《功夫熊猫》,从北美赚到中国,皮克斯曲高和寡,走火入魔,毛皮、人皮之后,再克技术难题,也是《赛车总动员》之后再度挑战材料表面难关。《Wall E》打造的效果是惊人的,营造的爱情是感人的,这一年,皮克斯至甄化境,梦工厂也修炼成精。
于是我们跋涉二十年到了今时今日,皮克斯的《飞屋》无疑是高屋建瓴、鸟瞰业界,梦工厂绞尽脑汁、勉为其难,一部《怪兽大战外星人》,就像那些个《杰森大战弗莱迪》《异形大战铁血战士》一样,真真个俗到了骨子里,烂到了骨子里,弃动画大厂的气节于不顾,被皮克斯压制十数年的经历也算助其升华,现在梦工厂的境界是,人至贱,则无敌。
《怪兽大战外星人》,技术上依旧原地踏步,不仅画面生硬,连搞笑都不如以往灵活精明,虽然依旧延续了梦工厂的招牌式恶搞,高明的有一些对经典电影的恶搞,如《地球停转日》《奇爱博士》《苍蝇》《克隆人的进攻》《火星人玩转地球》等,但其余的笑点都很莫名,譬如展示怪兽时,女官员的尖叫,外星人的嘿喽噶了撒,这些没什么可乐的笑点都要反复咯吱,可能就是因为明知强度不够好笑,所以只能在频率上找齐,这不由得不让人厌倦头疼。
唉,纵观十几年动画风云,掐指算业界沉浮沧桑,皮克斯明显是立了品牌,得了实在,梦工厂今天一榔头、明天一锤子,买卖都做在低端表面上,今天挣点,明天赔点,还要时刻滴溜着投资不慎破产的命,眼睛都盯在既得利益上,放不开手脚,做不成大事,前途和钱途都堪忧啊!






















